segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Mensagem de Natal

Chegamos ao fim do 1.º período e com ele vem o Natal, uma época que nós gostamos bastante. Estamos a gostar muito de trabalhar neste blog e de experimentar novas coisas que esta disciplina nos proporciona. Até ao final do ano letivo, vamos continuar a aprender novas coisas e a partilhar no nosso blog.


Feliz Natal e Boas Festas a todos!

Imagem 1

Imagem 2

Aplicar efeitos em imagens bitmap e vetorizar imagens

Estivemos a aplicar efeitos numa imagem bitmap, neste caso, numa imagem da nossa escola e convertemos uma imagem do Pai Natal numa imagem vetorial.

Imagem 1 - Vetorizar imagens

Imagem 2 - Efeitos em imagens bitmap

Pião

Hoje estivemos a fazer um pião.


Imagem 1 - Pião

quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

ZX Spectrum

O ZX Spectrum pode estar de volta. Clive Sinclair, que criou este computador em 1982, está a apoiar uma campanha para relançar aquele que foi um marco para a geração da altura, avança o The Guardian. O novo Spectrum vai ser mais parecido com as consolas modernas de videojogos, mas sem fugir ao design original.

Imagem 1 - ZX Spectrum


Fontes:
http://www.cmjornal.xl.pt/tecnologia/detalhe/o_regresso_do_zx_spectrum.html 
http://expresso.sapo.pt/zx-spectrum-muito-mais-que-um-espectro=f901049

Organização de objetos

Hoje estivemos a trabalhar na organização de objetos e estivemos a experimentar várias formas de unir, recortar, separar e intersetar objetos.

Imagem 1 - Organização de objetos

Preenchimento interativo

Nestas aulas estivemos a utilizar a ferramenta de preenchimento interativo.

Imagem 1 - Preenchimento interativo

Imagem 2 - Mistura

Imagem 3 - Contorno

Imagem 4 - Distorcer

Imagem 5 - Sombra

Imagem 6 - Envelope

Imagem 7 - Extrusão

Imagem 8 - Transparência

Contornos e preenchimentos

Na última aula estivemos a experimentar os vários tipos de contornos e preenchimentos possíveis no CorelDRAW. Aqui estão algumas experiências que nós fizemos.

Imagem 1 - Os vários tipos de preenchimento

Imagem 2 - Preenchimento padrão

Imagem 3 - Preenchimento textura
Imagem 4 - Vários tipos de contornos

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Experiências no CorelDRAW

Começamos a trabalhar com um programa vetorial, o CorelDRAW. Aqui estão algumas experiências que nós fizemos.


Imagem 1














Imagem 2
Imagem 3











Imagem 4

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Compressão de dados e formatos de ficheiros de imagem

No âmbito da subunidade Imagem, vamos abordar os métodos de compressão com perda e sem perda de dados e os vários formatos de ficheiros de imagem.


Compressão de dados:

Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original, mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil.

O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original. 


Formatos de ficheiros de imagem:

Há vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários programas têm de ter capacidade para ler e guardar nesses formatos.
Estes programas estão genericamente divididos em programas bitmap e programas vetoriais.


Programas bitmap:
  • BMP -  É o formato mais comum e não inclui nenhum algoritmo de compressão.
    Imagem 1 - BMP

  • GIF - É um formato com compressão sem perdas, ocupando pouco espaço e é preferível para a utilização em páginas Web.
Imagem 2 - GIF

  • JPEG - É um formato que apresenta perdas na compressão, perdendo alguma qualidade mas apesar disso, é muito utilizado devido ao seu tamanho reduzido.
Imagem 3 - JPEG

  • PDF - É um formato criado com o programa Adobe Acrobat, muito utilizado para converter e comprimir vários tipos de ficheiros como textos e imagens, essencialmente quando estas informações têm de ser enviadas para outros computadores.
    Imagem 4 - PDF

  • PNG - É um formato com compressão sem perdas que substitui o formato GIF para a Web, não suportando animações.
    Imagem 5 - PNG

  • TIFF - É um formato sem compressão, apesar de ser o maior em tamanho, é também o que tem maior qualidade de imagem, é utilizado para tratar as imagens antes de as converter para outro formato.
    Imagem 6 - TIFF

Programas vetoriais:
  • CDR - É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.
    Imagem 7 - CDR

  • WMF - É um formato que é reconhecido em vários programas de edição de imagem ou de texto do Microsoft Office.
    Imagem 8 - WMF


Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_com_perda_de_dados
http://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_sem_perda_de_dados 
Apontamentos fornecidos pela Professora
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segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Modelos de cor

Vamos falar de alguns modelos de cor que abordamos nas aulas.


RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). Tem como objetivo a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como ecrãs de TV e computador, scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.

Imagem 1 - Modelo RGB

 

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black). Funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregue por impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível.

Imagem 2 - Modelo CMYK


Imagem 3 - Comparação dos modelos RGB e CMYK

 

HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). Este sistema de cores define o espaço de cor, utilizando os seus três parâmetros:
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até ao violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Imagem 4 - Modelo HSV



YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor. Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo. É adequado às televisões a cores e sinais de vídeo.

Imagem 5 - Modelo YUV


Imagem 6 - Modelos de cor


Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
http://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
http://esam-ai-12h.blogspot.pt/2011/02/modelo-yuv.html
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Pixel, resolução, profundidade de cor e tamanho do ficheiro

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor, ou seja, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.

Imagem 1 - Pixels

Imagem 2 - Pixels de uma imagem

Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos ou ao tamanho total de uma figura. Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
 
Imagem 3 - Resolução de imagem


Imagem 4 - Resolução de imagem

Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.

Imagem 5 - Profundidade de cor


Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
http://pt.wikipedia.org/wiki/Resolu%C3%A7%C3%A3o_de_imagem
http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor
Google imagens

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Cor

Agora vamos falar um pouco sobre a cor.


A cor é uma perceção visual provocada pela ação de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo ótico, impressões para o sistema nervoso. 
A cor é percebida através da visão. O olho humano é capaz de perceber a cor através dos cones. A perceção da cor é muito importante para a compreensão de um ambiente.

Imagem 1 - Ambiente aquático colorido
 
Imagem 2 - Camaleão colorido



Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Em algumas espécies, particularmente as adaptadas a atividade noturna e com grande desenvolvimento da visão noturna, como o besouro-elefante, existe perceção das cores em situações de quase escuridão. No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a perceção das cores.

Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela ativação dos cones que se encontram na retina.

Imagem 3 - Visão escotópica e fotópica


Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor#Percep.C3.A7.C3.A3o_da_cor
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_fot%C3%B3pica
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